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[디자인패턴] 템플릿 메소드 패턴 (Tempalate Method Pattern) 목적 알고리즘의 뼈대를 정의하고, 일부를 서브 클래스로 위임. 알고리즘의 구조를 변경하지 않고 알고리즘의 일부 내용을 서브 클래스에서 재정의 할 수 있도록 함 요소 문제 : 알고리즘들을 캡슐화시키면서 중복되는 코드가 여러 클래스에 존재함 해결 : 알고리즘의 중복되는 부분을 부모 클래스에 캡슐화, 달라지는 부분만 서브 클래스에 구현 결과 : 중복되는 코드를 줄임 정의 추상 클래스에서 고정된 알고리즘 즉, 알고리즘 뼈대를 구현 - templateMethod. 구현체마다 다를 수 있는 primitivOperation은 추상 메소드로 구현 상속받은 Concrete 클래스는 primitiveOperation 메소드를 구현하여 전체 알고리즘을 완성한다. 음료 레시피 구현 "물을 끓인다 (boilWater)"와 "컵.. 2021. 12. 11.
[디자인패턴] 상태 패턴 (State Pattern) 목적 객체의 내부 상태가 바뀔 때 객체의 동작을 변경할 수 있도록 함. 객체는 자신의 클래스를 바꾸는 것 처럼 보임. 요소 문제 : 상태가 여러개 있고, 이를 if 문으로 통제함 해결 : 상태를 한 곳에서 관리 결과 : 변경 최소화 정의 A상태의 handle과 B상태의 handle의 동작이 다르다. -> 상태가 다르면 객체의 동작이 다름 뽑기 기계 구현 뽑기 기계는 4 가지의 상태(매진, 동전없음, 동전있음, 판매)가 있고, 다음의 4 가지 메소드(동전 투입, 반환, 손잡이 돌림, 알맹이 내보냄)가 있다. 상태 패턴을 사용하지 않고 이를 구현하려면 메소드마다 state에 대한 조건문을 구현해야 한다. (4*4 = 16가지를 구현) 만약 state가 추가된다면 조건문을 모든 메소드에 추가해야 된다 -> 문.. 2021. 12. 11.
[코틀린] 함수형 프로그래밍 - 고차 함수, 람다식 함수형 프로그래밍이란 함수형 프로그래밍(FP) 순수 함수를 작성하여 프로그램의 부작용을 줄이는 기법 정의와 특징 순수 함수를 사용해야 한다. 람다식을 사용할 수 있다. 고차함수를 사용할 수 있다. 순수 함수 같은 인자에 대하여 항상 같은 값을 반환한다 (부작용이 없는 함수) 함수 외부의 어떤 상태도 바꾸지 않는다 람다식 수학에서 람다 대수는 이름이 없는 함수로 2 개 이상의 입력을 1개의 출력으로 단순화한다는 개념 FP에서는 다음을 의미 다른 함수의 인자로 넘기는 함수 함수의 결괏값을 반환하는 함수 변수에 저장하는 함수 일급 객체에 이름이 없는 경우, 이를 '람다식' 함수 또는 '람다식'이라 부름 일급 객체 FP에서는 함수를 일급 객체로 생각한다 일급 객체의 특징 일급 객체는 함수의 인자로 전달할 수 있.. 2021. 12. 10.
[코틀린] 코틀린 함수 코틀린 함수의 기본 구조 fun 함수명([변수명: 타입], ...): [반환 타입]{ ... } fun sum(a: Int, b: Int): Int { var sum = a + b return sum } fun sum(a: Int, b: Int): Int = a + b fun sum(a: Int, b: Int) = a + b 함수 반환값 생략 fun printSum(a: Int, b: Int): Unit{ println("sum of $a and $b is ${a+b}") } fun printSum(a: Int, b: Int) { println("sum of $a and $b is ${a+b}") } 반환값이 없을 경우 코틀린의 특수한 자료형인 Unit을 반환값으로 사용. 반환값의 타입이 없을 경우 코틀.. 2021. 12. 10.