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[스프링] 스프링 핵심원리 - 빈 생명주기 콜백 스프링 빈의 시작이나 끝에 함수를 호출하여 작업을 해야될 수도 있다. 빈 생명주기 콜백으로 이를 수행할 수 있다. 스프링 빈의 이벤트 라이프 사이클 스프링 컨테이너 생성 -> 스프링 빈 생성 -> 의존관계 주입 -> 초기화 콜백 -> 사용 -> 소멸전 콜백 -> 스프링 종료 빈 생명주기 콜백의 방법 1. 인터페이스 (InitializingBean, DisposableBean) 2. 설정정보에 초기화 메서드, 종료 메서드 지정 @Bean(initMethod="", destroyMethod="") 3. @PostConstruct, @PreDestroy 어노테이션 3번 방법을 기본으로 사용하고, 코드를 고칠 수 없는 외부 라이브러리를 초기화, 종료해야 하면 2번 방법을 사용한다. 인터페이스 (Initializ.. 2021. 12. 10.
[코틀린] 변수와 자료형, Null 처리 코틀린에서 메인 함수는 자바와 달리 클래스 안에 생성하지 않는다. fun main(){ // 실행 내용 } 변수와 자료형 val과 var val : 초기화 후 더이상 변경할 수 없음 var : 초기화 후에도 값을 바꿀 수 있음 var/val 변수명: 타입 = 값 val number = 10 // number는 Int로 추론 var language = "Korean" // language는 String으로 추론 val secondNumber: Int = 20 // sercondNumber는 자료형을 Int로 명시적으로 지정 var name: String // 초기화하지 앙않으면 타입을 명시해야함 language = "English" // var 선언이므로 변수의 값을 재할당 할 수 있다. 타입은 기본적으로.. 2021. 12. 8.
[스프링] 스프링 핵심원리 - 의존관계 자동주입 의존관계 주입 방법 4 가지 생성자 주입 수정자 주입 (setter 주입) 필드 주입 일반 메서드 주입 기본적으로 생성자 주입을 사용하고, 가끔 옵션이 필요하면 수정자 주입을 선택한다. 생성자 주입 생성자에 @Autowired를 붙여 사용 생성자가 딱 1개 있을 경우 @Autowired를 생략해도 됨 생성자 호출 시점에 딱 1번만 호출되는 것이 보장된다. 불변, 필수 의존관계에 사용 (필수는 null 값이 들어가면 안되는 걸 의미) 생성자 주입을 사용하면 필드에 final 키워드를 사용할 수 있다. -> 값이 설정되지 않으면 오류를 컴파일 시점에서 막아줌 롬복 @RequiredArgsConstructor를 사용하여 간단하게 생성자 주입을 설정할 수 있음 수정자 주입 (setter 주입) setter에 @.. 2021. 12. 6.
[스프링] 스프링 핵심원리 - 싱글톤 컨테이너 싱글톤 패턴 웹 애플리케이션은 여러 사용자가 요청을 하기 때문에, 이 요청 시 마다 새로운 객체를 생성해서 주게 되면 메모리 낭비가 심하다. 일반적인 DI 컨테이너를 사용하면 항상 새로운 객체를 주게 된다. 이를 싱글톤 패턴을 통해 하나의 동일한 객체를 주게끔 보장할 수 있다. 하지만, 이 싱글톤 패턴을 사용하면 문제점이 있다. 싱글톤 패턴을 구현하는 코드 자체가 많이 들어감 클라이언트가 구체 클래스에 의존하게 됨 → DIP를 위반하고, OCP를 위반할 가능성 높음 내부 속성을 변경하거나 초기화하기 어렵다 private 생성자로 자식 클래스를 만들기 어렵다 싱글톤 컨테이너 싱글톤 컨테이너는 싱글톤 패턴의 문제점을 해결하면서, 객체 인스턴스를 싱글톤으로 관리한다. 스프링 컨테이너가 바로 싱글톤 컨테이너 역.. 2021. 12. 6.
[디자인패턴] 커멘드 패턴 (Command Pattern) 목적 요구사항(요청, 명령)을 객체로 캡슐화시킨다. 이를 통해 요구사항을 큐에 넣거나 로그를 남길 수 있으며 작업 취소 기능을 지원할 수도 있다. 사용하려₩는 객체가 많고, API가 서로 다른 경우에 사용한다. 요소 문제 : 사용 객체의 API가 서로 다름 해결 : 실행과 요청을 분리 결과 : 작은 클래스가 많아지지만, 객체 사용에 필요한 복잡성을 제거하고 감춤 (함수 이름이 동일해짐) 정의 커멘드 패턴 클래스를 가정집 리모컨 사용으로 비유 Client : 리모컨 버튼의 기능을 인지하고 버튼을 누름 Command : 버튼에 실제 사용 객체를 연결해 놓음 Invoker : 리모컨 버튼을 누르면 기능을 실행함 Receiver : TV, 전등 같은 실제 객체 Command Receiver를 알고 있고, Rec.. 2021. 12. 6.
[디자인패턴] 퍼사드 패턴 (Facade Pattern) 목적 서브 시스템을 쉽게 사용할 수 있도록 해주는 고급 수준의 인터페이스를 정의 요소 문제 : 서브시스템이 너무 많고 사용하기가 복잡함 해결 : 단순한 인터페이스를 제공하는 객체를 중간에 넣음 결과 : 최소 지식 원칙에 입각해 의존성 최소화 정의 다음과 같은 watchMovie 메소드를 갖는 Facade 클래스를 만들어서 사용한다. Facade 클래스는 여러 인터페이스를 가져다 씀. 영화를 보기위해 여러 인터페이스를 조작해야하지만, Facade 클래스로 watchMovie 메소드만 실행하여 단순화 할 수 있음. public void watchMovie(String movie) { System.out.println("Get ready to watch a movie..."); popper.on(); popp.. 2021. 12. 5.
[디자인패턴] 어댑터 패턴 (Adapter Pattern) 목적 클래스의 인터페이스를 클라이언트가 원하는 형태의 인터페이스로 변환 인터페이스 호환이 안되는 클래스를 사용할 수 있게 해줌 요소 문제 : 사용 객체의 API가 서로 다름 해결 : 함수를 변환하는 객체를 중간에 넣음 결과 : 변경 최소화 정의 어댑터를 통해 오리 대신 칠면조 사용하기 어댑터 클래스 (Turkey 인터페이스를 Duck 인터페이스로 사용할 수 있도록 만듬) public class TurkeyAdapter implements Duck { Turkey turkey; public TurkeyAdapter(Turkey turkey) { this.turkey = turkey; } public void quack() { turkey.gobble(); } public void fly() { turkey.. 2021. 12. 5.
[스프링] 스프링 핵심원리 - 스프링 컨테이너와 빈 Ioc, DI, 컨테이너, 빈 IoC (Inversion of Control) 프로그램의 제어 흐름을 직접 제어하는 거이 아니라 외부에서 관리하는 것을 제어의 역전(IoC)라 한다. 프레임워크는 내가 작성한 코드를 제어하고, 대신 실행한다. DI (Dependency Injection) 한 객체가 추상화에만 의존할 수 있도록 어떤 구현체에 의존할 지는 AppConfig 같은 외부 클래스에서 결정하고 의존관계를 주입함 의존 관계는 정적인 클래스 의존 관계와, 실행 시점에 결정되는 동적인 객체(인스턴스) 의존 관계를 구분해서 생각해야함 외부에서 실제 구현 객체를 생성하고 클라이언트에 전달해서 실제 의존관계가 연결 되는 것을 의존관계 주입이라 한다. 의존관계 주입을 사용하면 정적 의존 관계를 변경하지 않고, .. 2021. 12. 5.